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Text File  |  1999-07-16  |  12KB  |  336 lines

  1. ----------------------------------------
  2. BOMB WARRIORS    v0.95
  3. Bruno RIVIERE
  4. brunsr@club-internet.fr
  5. http://www.club-internet.fr/perso/brunsr
  6. ----------------------------------------
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Voilα, de nouvelles vacances et je peux continuer ce jeu
  11. commencer aux derniΦres. Pour ceux qui n'ont pas encore
  12. jouer, il s'agit d'un jeu du style Bomberman: des petits
  13. robots, qui lance des petites bombes, dans un petit niveau.
  14.  
  15. Il est gratuit, vous pouvez l'utilisez librement, le diffuser
  16. le plus possible (en concervant l'intΘgritΘ de l'archive), 
  17. mais vous Ωtes seul responsable des dommages qu'il pourrait 
  18. occasionnΘ sur votre propre machine (rassurez vous tout mΩme,
  19. il ne doit pas y avoir de gros problΦmes).
  20.  
  21.  
  22. Si vous avez eu la premiΦre version entre les mains, vous verrez
  23. qu'il y a eu du travail tout de mΩme, surtout au niveau graphisme.
  24. L'interface est quasiment terminΘe (il manque surtout la posibilitΘ
  25. de changer les controls). On va dire que c'est la version 0.95
  26. car il doit y avoir des problΦmes quand mΩme, ou des rΘglages
  27. α faire, je compte sur vous pour m'aider. La version est indiquΘe
  28. en bas α droite du menu principal.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Essayons de faire τα proprement et organisΘ:
  33.  
  34. I Installation, ....
  35. II  Explication des menus.
  36.     II.1  Menu Principal.
  37.     II.2  Menu de Choix des niveaux de Jeu
  38.     II.3  Menu de Connexion.
  39.     II.4  Le menu Option.
  40.     II.5  Les autres menus.
  41. III Le jeu.
  42.     III.1  La fenΩtre de jeu.
  43.     III.2  Les contr⌠les.
  44.     III.3  Les ΘlΘments de jeu.
  45. IV  L'Θditeur de niveaux
  46. V  DΘveloppement
  47.  
  48.  
  49.  
  50. I Installation, ....
  51. --------------------
  52.  
  53. Normalement en dΘcompressant l'archive Bomb.zip tout ce fait
  54. comme il faut, mais sinon:
  55.  
  56. rΘpertoire de base:
  57.     
  58.     BOMB.EXE            l'exΘcutable du jeu
  59.     BOMB.CFG            le fichier de config: si il y a des problΦmes
  60.                         effacez le et relancez, il se recrΘera tout seul
  61.     PALETTE.ACT
  62.     (DEBUG.TXT            fichier crΘe α chaque exΘcution: infos)
  63.  
  64.     sous-rep MAPS\            avec les MAP (carte de jeu, voir Θditeur de niveau)
  65.     sous-rep GRAPHISME\        avec les BMP
  66.     sous-rep SON\            avec les WAV
  67.  
  68. L'archive fait envirron 1,2Mo (dΘsolΘ pour le tΘlΘchargement) et il
  69. vous faudra α peu prΦs 4.5Mo pour la dΘcomprΘsser. A la premiΦre
  70. execution, le programme crΘera automatiquement de nouvelles planches
  71. de sprite qui prendront 4.5Mo egalement. Soit si vous me suivez bien
  72. un total de 9Mo.
  73.  
  74. Le programme fonctionne sous WIN95/98 (WIN NT je sais pas, dites moi
  75. si ca marche chez vous ou pas) et utilise DIRECT X version 5.2 ou 
  76. supΘrieure, il se lance avec BOMB.EXE.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. II  Explication des menus.
  81. -------------------------
  82.  
  83.     Une fois le programme lancΘ, on arrive dans le menu principal, 
  84. dans tous les menus, en appuyant sur ESC, on revient au menu
  85. prΘcΘdant.
  86.  
  87.     II.1  Menu Principal.
  88.     --------------------
  89.  
  90. On ne peut pas jouer contre l'ordinateur: soit on peut jouer α deux
  91. sur une machine, soit on peut jouer en rΘseau avec les services 
  92. fournis pas DirectX: IP(rΘseau local), TCP(internet), Modem(tΘlΘphone)
  93. et Null-Modem (2 PC par cable) avec en mΩme temps la possibilitΘ 
  94. d'avoir deux personnes par machines.
  95.  
  96. Jeu Local: pour jouer sur une seule machine (α deux forcement), qui
  97.     mΦne au menus de choix de niveau de jeu.    
  98.  
  99. Jeu RΘseau: pour jouer en rΘseau. Il sera ensuite demandΘ le nombre
  100.     de joueurs sur la machine, le service α utiliser et si l'on
  101.     veut crΘer une partie, ou en rejoindre une dΘjα crΘΘe.
  102.     Si on crΘe une partie, on aura le menu de choix de niveau puis
  103.     le menu de connexion. Si on rejoind, on arrive directement au 
  104.     menu de connexion.
  105.  
  106. Option: menus des options
  107.  
  108. Quitter: ??
  109.  
  110.  
  111.     II.2  Menu de Choix des niveaux de Jeu
  112.     -------------------------------------
  113.  
  114. Il est possible de jouer sur tous les niveaux du rΘpertoire MAPS.
  115. Ce menu permet de sΘlectionner les niveaux α utiliser, et de rΘgler 
  116. quelques paramΦtres de la partie. Utilisez les flΦches <- et -> pour
  117. choisir l'option α rΘgler et les flΦches HAUT et BAS pour rΘgler
  118. ces options. Ces options sont:
  119.  
  120. Nom de la partie: nom qui apparaεtra pendant le jeu en rΘseau pour
  121.     caractΘriser une partie. Inutile en jeu local.
  122.  
  123. Nombre de joueurs autorisΘs: Permet de limiter le nombre de 
  124.     participants α une partie. En jeu local, on ne peut pas le 
  125.     changer, il est toujours de 2.
  126.  
  127. Nombre de victoire pour gagner: de 1 α 15, c'est le nombre de victoires
  128.     qu'un particpant doit accumuler pour terminer vainqueur d'une
  129.     partie.
  130.  
  131. Niveaux disponibles: affiche la liste des niveaux du rΘpertoire MAPS,
  132.     α gauche du nom du niveau figure le nombre de joueurs que la carte
  133.     peut acceuillir. En utilisant les flΦches HAUT et BAS, vous pouvez
  134.     sΘlectionnez un    niveau et en appuyant sur ENTREE, vous ajoutez ce
  135.     niveau α la liste des niveaux α utiliser (seulement si le niveau 
  136.     peut acceuillir assez de joueurs pour la partie).
  137.  
  138. Niveaux Choisis: c'est la liste des niveaux α utiliser pendant la partie
  139.     avec les flΦches HAUT et BAS, vous pouvez selectionnez un niveau et 
  140.     en appuyant sur ENTREE vous retirez le niveau de sette liste.
  141.     A chaque nouvelle manche, on progresse dans cette liste de niveau,
  142.     si le partie n'est pas terminΘ avant la fin de la liste, on 
  143.     recommence au dΘbut.
  144.  
  145. Une fois la configuration de la partie terminΘe, appuyez sur F2 pour 
  146. commencer la partie en jeu local ou pour accΘder au menu connexion
  147. en jeu en rΘseau.
  148.  
  149.     
  150.     II.3  Menu de Connexion.
  151.     -----------------------
  152.  
  153. Ce menu indique l'Θtat de communication entre toutes les machines.
  154. On y voit la liste des joueurs dΘsirant participer α la partie, si
  155. sur une machine, il y a plusieurs joueurs, ils seront sur la mΩme 
  156. ligne sΘparΘ par un + (ex Robert+Simone).
  157.  
  158. Il y a Θgalement une petite fenΩtre de Chat: Vous Θcrivez directement 
  159. α c⌠tΘ de MESSAGE, et en appuyant sur ENTREE, votre message est diffusΘ
  160. sur toutes les machines dΘjα connectΘe. 
  161. En appuyant sur ESC, vous pouvez immΘdiatement vous dΘconnectez.
  162.  
  163. En utilisant les flΦches gauche et droite, vous pouvez changer la couleur
  164. des joueurs (indiquΘe α cotΘ du nom).
  165.  
  166. Une fois que tous les joueurs ont bien rejoint la partie , le crΘateur
  167. de la partie n'a plus qu'α appuyer sur F2 pour que la partie commence.
  168.  
  169.  
  170.     II.4  Le menu Option.
  171.     --------------------
  172.  
  173. Vous pouvez configurer le noms des 2 joueurs, selectionner la rΘsolution,
  174. 8 bits ou 16 bits (pour 16 bits, il vaut mieux avoir 2Mo de mΘmoire
  175. vidΘo, sinon le nombre d'images par seconde risque de passer α 30)
  176.  
  177. Vous pouvez aussi demander l'affichage du nombre d'images par seconde
  178. (Frame Rate), il s'affichera dans tous les menus, en bas α gauche.
  179.  
  180. Selectionnez les options avec les flΦches HAUT et BAS et ENTREE pour
  181. les changer ; pour les noms, si l'option est sΘlectionnΘe, chaque
  182. letrre s'ajoute α la fin du nom dΘjα prΘsent (DEL efface complΘtement
  183. la ligne).
  184.  
  185. Il est enfin possible de configurer les touches de jeu avec l'option Controls.
  186. Dans ce menu, vous changer la touche α redΘfinir avec les flΦches. Pour la 
  187. changer, appuyez sur Entree (la touche clignote alors) puis sur la nouvelle
  188. touche α considΘrer. Si vous choisisez une touche dΘjα affectΘe, il y aura
  189. un bruit (dΘsagrΘable) vous indiquant qu'il faut choisir une autre touche.
  190.  
  191.  
  192.     II.5  Les autres menus.
  193.     ----------------------
  194.  
  195. Les autres menus ne sont pas bien compliquΘs, mais si vous avez le 
  196. moindre problΦme, vous pouvez m'Θcrire.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. III Le jeu.
  202. ----------
  203.  
  204.  
  205.     III.1  La fenΩtre de jeu.
  206.     ------------------------
  207.  
  208. Un joueur α trois caractΘristiques, les points de vie, le nombre de 
  209. bombes et la taille de ses bombes, elles sont toutes indiquΘes en haut,
  210. α c⌠tΘ du bonus leur correspondant.
  211.  
  212. son nombre de Points de vie: le nombre d'explosion qu'il peut supporter 
  213. avant de mourrir, tous les joueurs dΘbutent avec un unique point de vie
  214. et peuvent en gagner avec les bonus en forme de coeur.
  215.  
  216. le nombre de bombes: combien de bombes un robot peut lancer en mΩme
  217. temps, au dΘpart chaque joueur possΦde une seule bombe, le bonus pour
  218. augmenter ce nombre est formΘ de 2 paires de boules vertes et bleues
  219. tournant les unes autour des autres.
  220.  
  221. la taille des bombes: quand un joueur dΘpose une bombe, elle explose
  222. dans les 8 directions, la taille des bombes est le nombre d'explosion
  223. qui seront crΘΘes dans chaque direction. Le bonus pour augmenter la 
  224. taille est la bombe qui grossit et rapettisse tout le temps.
  225.  
  226.  
  227.     III.2  Les contr⌠les.
  228.     --------------------
  229.  
  230. On peut redΘfinir les controls avec le menu Options/Controls.
  231. Il y a quatre touches pour ce dΘplacer et une pour LACHER une
  232. bombe. Voici donc les touches par dΘfaut:
  233.  
  234.  
  235.                |   Joueur 1     |   Joueur 2
  236. ---------------------------------------------
  237. DROITE         |      ->        |      G
  238. GAUCHE         |      <-        |      D
  239. HAUT           |  flΦche HAUT   |      R
  240. BAS            |  flΦche BAS    |      F
  241. LACHER 1 BOMBE |     ENTREE     |     TAB
  242.  
  243.  
  244.  
  245.     III.3  Les ΘlΘments de jeu.
  246.     --------------------------
  247.  
  248. Vous le dΘcouvrirez en jouant, sinon il y a:
  249.  
  250. - Des briques incassables
  251. - Des briques cassables α l'aide d'une bombe
  252. - Des briques cassables α l'aide de 2 ou 3 bombes
  253. - Des bonus
  254. - Des bonus cachΘs dans des briques cassables
  255. - Des tΘlΘporteurs
  256. - Des tΘlΘporteurs cachΘs dans des briques cassables
  257. - De Fausses briques (α travers desquelles on peut passer,
  258.     attention, les explosions aussi passent).
  259. - Des plaques de mΘtal incassables, cachΘes dans des briques
  260.  
  261.  
  262. De plus, au bout d'un certain temps, des bonus apparaissant de
  263. temps en temps, α des endroits alΘatoires pour aider les malheureux
  264. qui n'auraient pas pu avoir des bonus. (ce ne sont pas des bonus
  265. de PV, c'est juste pour que la partie ne s'Θternise pas).
  266.  
  267. Si vraiment aucun joueur n'arrive α surpasser l'autre, le cadre de
  268. jeu va progressivement diminuer pour en finir une bonne fois.
  269.  
  270.  
  271.  
  272. IV  L'Θditeur de niveaux
  273. -------------------------
  274.  
  275. Vous le trouverez dans l'archive ou sur mon site, il
  276. s'agit juste d'un executable BOMEDIT.EXE.
  277.  
  278. Vous pouvez crΘer des niveaux avec tous les ΘlΘments du jeu,
  279. il suffit de les enrgistrer dans le rΘpertoire MAPS du jeu.
  280.  
  281. Les icones de la barre d'outils reprΘsentent tous les Θlements
  282. disponibles, si vous ne vouez pas α quoi cela correspond, laissez
  283. le curseur dessus quelques secondes et on vous le dira.
  284.  
  285. Il faut au moins placer deux joueurs sur la carte (les J) pour
  286. qu'elle soit valide. On peut placer 8 joueurs au maximum, ne vous
  287. embΩtez pas α compter, il est impossible de dΘpasser ce nombre.
  288.  
  289.  
  290. Si vous avez fait des niveaux intΘressants, vous pouvez me les 
  291. envoyer joints α un Mail, τα me fera plaisir, et quand j'en 
  292. aurais beaucoup, je mettrais une archive avec sur mon site.
  293.             brunsr@club-internet.fr
  294.  
  295.  
  296.  
  297. V  DΘveloppement.
  298. -----------------
  299.  
  300. Si j'ai mis ce jeu en diffusion, c'est qu'il marche au moins
  301. chez moi, maintenant c'est pas s√r que ce soit le cas chez tout
  302. le monde. Donc j'aimerais que vous me fassiez part de tous les
  303. problΦmes que vous avez pu rencontrer, ainsi que tous les 
  304. conseils, reproches qui vous passe par la tΩte.
  305.  
  306. Si vous avez des idΘes de nouveaux bonus, de je sais pas quoi,
  307. faites le moi parvenir. Si vous trouvez les dessins vraiment trop
  308. pourris, et que vous voulez les refaire et me laissez les diffuser:
  309. pas de problΦmes. Ceux qui veulent me dire les fautes d'orthographe
  310. ils peuvent, je sais que j'en fais des tonnes.
  311.  
  312. Comme je l'ai dΘjα dit, j'attends aussi vos niveaux, en fait j'attends
  313. vraiment des nouvelles pour savoir si vous l'avez tΘlΘcharger, si vous
  314. jouez avec, voir mΩme si vous l'apprΘciez, τα fait plaisir.
  315.  
  316. Pour le futur, je pense ajouter un systΦme pour dΘcrire les robots:
  317. on pourrait le faire plus rapide, ou plus rΘsistant, avec plus de 
  318. bombes, ... ou avec des pouvoirs (comme dΘclencher les bombes quand
  319. on veut, pouvoir lancer les bombes, possΘder un bouclier...) tout 
  320. τα avec des points α rΘpartir.
  321. Il faut aussi que je mette plus de bonus
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326. Voila, c'est α peu prΦs tout ce que j'avais α dire, bravo si vous 
  327. avez tout lu.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                  Merci
  332.              Bruno RIVIERE
  333.         brunsr@club-internet.fr
  334.      http://perso.club-internet.fr
  335.  
  336. ----------------------------------------------------------------------