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1999-07-16
|
12KB
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336 lines
----------------------------------------
BOMB WARRIORS v0.95
Bruno RIVIERE
brunsr@club-internet.fr
http://www.club-internet.fr/perso/brunsr
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Voilα, de nouvelles vacances et je peux continuer ce jeu
commencer aux derniΦres. Pour ceux qui n'ont pas encore
jouer, il s'agit d'un jeu du style Bomberman: des petits
robots, qui lance des petites bombes, dans un petit niveau.
Il est gratuit, vous pouvez l'utilisez librement, le diffuser
le plus possible (en concervant l'intΘgritΘ de l'archive),
mais vous Ωtes seul responsable des dommages qu'il pourrait
occasionnΘ sur votre propre machine (rassurez vous tout mΩme,
il ne doit pas y avoir de gros problΦmes).
Si vous avez eu la premiΦre version entre les mains, vous verrez
qu'il y a eu du travail tout de mΩme, surtout au niveau graphisme.
L'interface est quasiment terminΘe (il manque surtout la posibilitΘ
de changer les controls). On va dire que c'est la version 0.95
car il doit y avoir des problΦmes quand mΩme, ou des rΘglages
α faire, je compte sur vous pour m'aider. La version est indiquΘe
en bas α droite du menu principal.
Essayons de faire τα proprement et organisΘ:
I Installation, ....
II Explication des menus.
II.1 Menu Principal.
II.2 Menu de Choix des niveaux de Jeu
II.3 Menu de Connexion.
II.4 Le menu Option.
II.5 Les autres menus.
III Le jeu.
III.1 La fenΩtre de jeu.
III.2 Les contr⌠les.
III.3 Les ΘlΘments de jeu.
IV L'Θditeur de niveaux
V DΘveloppement
I Installation, ....
--------------------
Normalement en dΘcompressant l'archive Bomb.zip tout ce fait
comme il faut, mais sinon:
rΘpertoire de base:
BOMB.EXE l'exΘcutable du jeu
BOMB.CFG le fichier de config: si il y a des problΦmes
effacez le et relancez, il se recrΘera tout seul
PALETTE.ACT
(DEBUG.TXT fichier crΘe α chaque exΘcution: infos)
sous-rep MAPS\ avec les MAP (carte de jeu, voir Θditeur de niveau)
sous-rep GRAPHISME\ avec les BMP
sous-rep SON\ avec les WAV
L'archive fait envirron 1,2Mo (dΘsolΘ pour le tΘlΘchargement) et il
vous faudra α peu prΦs 4.5Mo pour la dΘcomprΘsser. A la premiΦre
execution, le programme crΘera automatiquement de nouvelles planches
de sprite qui prendront 4.5Mo egalement. Soit si vous me suivez bien
un total de 9Mo.
Le programme fonctionne sous WIN95/98 (WIN NT je sais pas, dites moi
si ca marche chez vous ou pas) et utilise DIRECT X version 5.2 ou
supΘrieure, il se lance avec BOMB.EXE.
II Explication des menus.
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Une fois le programme lancΘ, on arrive dans le menu principal,
dans tous les menus, en appuyant sur ESC, on revient au menu
prΘcΘdant.
II.1 Menu Principal.
--------------------
On ne peut pas jouer contre l'ordinateur: soit on peut jouer α deux
sur une machine, soit on peut jouer en rΘseau avec les services
fournis pas DirectX: IP(rΘseau local), TCP(internet), Modem(tΘlΘphone)
et Null-Modem (2 PC par cable) avec en mΩme temps la possibilitΘ
d'avoir deux personnes par machines.
Jeu Local: pour jouer sur une seule machine (α deux forcement), qui
mΦne au menus de choix de niveau de jeu.
Jeu RΘseau: pour jouer en rΘseau. Il sera ensuite demandΘ le nombre
de joueurs sur la machine, le service α utiliser et si l'on
veut crΘer une partie, ou en rejoindre une dΘjα crΘΘe.
Si on crΘe une partie, on aura le menu de choix de niveau puis
le menu de connexion. Si on rejoind, on arrive directement au
menu de connexion.
Option: menus des options
Quitter: ??
II.2 Menu de Choix des niveaux de Jeu
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Il est possible de jouer sur tous les niveaux du rΘpertoire MAPS.
Ce menu permet de sΘlectionner les niveaux α utiliser, et de rΘgler
quelques paramΦtres de la partie. Utilisez les flΦches <- et -> pour
choisir l'option α rΘgler et les flΦches HAUT et BAS pour rΘgler
ces options. Ces options sont:
Nom de la partie: nom qui apparaεtra pendant le jeu en rΘseau pour
caractΘriser une partie. Inutile en jeu local.
Nombre de joueurs autorisΘs: Permet de limiter le nombre de
participants α une partie. En jeu local, on ne peut pas le
changer, il est toujours de 2.
Nombre de victoire pour gagner: de 1 α 15, c'est le nombre de victoires
qu'un particpant doit accumuler pour terminer vainqueur d'une
partie.
Niveaux disponibles: affiche la liste des niveaux du rΘpertoire MAPS,
α gauche du nom du niveau figure le nombre de joueurs que la carte
peut acceuillir. En utilisant les flΦches HAUT et BAS, vous pouvez
sΘlectionnez un niveau et en appuyant sur ENTREE, vous ajoutez ce
niveau α la liste des niveaux α utiliser (seulement si le niveau
peut acceuillir assez de joueurs pour la partie).
Niveaux Choisis: c'est la liste des niveaux α utiliser pendant la partie
avec les flΦches HAUT et BAS, vous pouvez selectionnez un niveau et
en appuyant sur ENTREE vous retirez le niveau de sette liste.
A chaque nouvelle manche, on progresse dans cette liste de niveau,
si le partie n'est pas terminΘ avant la fin de la liste, on
recommence au dΘbut.
Une fois la configuration de la partie terminΘe, appuyez sur F2 pour
commencer la partie en jeu local ou pour accΘder au menu connexion
en jeu en rΘseau.
II.3 Menu de Connexion.
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Ce menu indique l'Θtat de communication entre toutes les machines.
On y voit la liste des joueurs dΘsirant participer α la partie, si
sur une machine, il y a plusieurs joueurs, ils seront sur la mΩme
ligne sΘparΘ par un + (ex Robert+Simone).
Il y a Θgalement une petite fenΩtre de Chat: Vous Θcrivez directement
α c⌠tΘ de MESSAGE, et en appuyant sur ENTREE, votre message est diffusΘ
sur toutes les machines dΘjα connectΘe.
En appuyant sur ESC, vous pouvez immΘdiatement vous dΘconnectez.
En utilisant les flΦches gauche et droite, vous pouvez changer la couleur
des joueurs (indiquΘe α cotΘ du nom).
Une fois que tous les joueurs ont bien rejoint la partie , le crΘateur
de la partie n'a plus qu'α appuyer sur F2 pour que la partie commence.
II.4 Le menu Option.
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Vous pouvez configurer le noms des 2 joueurs, selectionner la rΘsolution,
8 bits ou 16 bits (pour 16 bits, il vaut mieux avoir 2Mo de mΘmoire
vidΘo, sinon le nombre d'images par seconde risque de passer α 30)
Vous pouvez aussi demander l'affichage du nombre d'images par seconde
(Frame Rate), il s'affichera dans tous les menus, en bas α gauche.
Selectionnez les options avec les flΦches HAUT et BAS et ENTREE pour
les changer ; pour les noms, si l'option est sΘlectionnΘe, chaque
letrre s'ajoute α la fin du nom dΘjα prΘsent (DEL efface complΘtement
la ligne).
Il est enfin possible de configurer les touches de jeu avec l'option Controls.
Dans ce menu, vous changer la touche α redΘfinir avec les flΦches. Pour la
changer, appuyez sur Entree (la touche clignote alors) puis sur la nouvelle
touche α considΘrer. Si vous choisisez une touche dΘjα affectΘe, il y aura
un bruit (dΘsagrΘable) vous indiquant qu'il faut choisir une autre touche.
II.5 Les autres menus.
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Les autres menus ne sont pas bien compliquΘs, mais si vous avez le
moindre problΦme, vous pouvez m'Θcrire.
III Le jeu.
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III.1 La fenΩtre de jeu.
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Un joueur α trois caractΘristiques, les points de vie, le nombre de
bombes et la taille de ses bombes, elles sont toutes indiquΘes en haut,
α c⌠tΘ du bonus leur correspondant.
son nombre de Points de vie: le nombre d'explosion qu'il peut supporter
avant de mourrir, tous les joueurs dΘbutent avec un unique point de vie
et peuvent en gagner avec les bonus en forme de coeur.
le nombre de bombes: combien de bombes un robot peut lancer en mΩme
temps, au dΘpart chaque joueur possΦde une seule bombe, le bonus pour
augmenter ce nombre est formΘ de 2 paires de boules vertes et bleues
tournant les unes autour des autres.
la taille des bombes: quand un joueur dΘpose une bombe, elle explose
dans les 8 directions, la taille des bombes est le nombre d'explosion
qui seront crΘΘes dans chaque direction. Le bonus pour augmenter la
taille est la bombe qui grossit et rapettisse tout le temps.
III.2 Les contr⌠les.
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On peut redΘfinir les controls avec le menu Options/Controls.
Il y a quatre touches pour ce dΘplacer et une pour LACHER une
bombe. Voici donc les touches par dΘfaut:
| Joueur 1 | Joueur 2
---------------------------------------------
DROITE | -> | G
GAUCHE | <- | D
HAUT | flΦche HAUT | R
BAS | flΦche BAS | F
LACHER 1 BOMBE | ENTREE | TAB
III.3 Les ΘlΘments de jeu.
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Vous le dΘcouvrirez en jouant, sinon il y a:
- Des briques incassables
- Des briques cassables α l'aide d'une bombe
- Des briques cassables α l'aide de 2 ou 3 bombes
- Des bonus
- Des bonus cachΘs dans des briques cassables
- Des tΘlΘporteurs
- Des tΘlΘporteurs cachΘs dans des briques cassables
- De Fausses briques (α travers desquelles on peut passer,
attention, les explosions aussi passent).
- Des plaques de mΘtal incassables, cachΘes dans des briques
De plus, au bout d'un certain temps, des bonus apparaissant de
temps en temps, α des endroits alΘatoires pour aider les malheureux
qui n'auraient pas pu avoir des bonus. (ce ne sont pas des bonus
de PV, c'est juste pour que la partie ne s'Θternise pas).
Si vraiment aucun joueur n'arrive α surpasser l'autre, le cadre de
jeu va progressivement diminuer pour en finir une bonne fois.
IV L'Θditeur de niveaux
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Vous le trouverez dans l'archive ou sur mon site, il
s'agit juste d'un executable BOMEDIT.EXE.
Vous pouvez crΘer des niveaux avec tous les ΘlΘments du jeu,
il suffit de les enrgistrer dans le rΘpertoire MAPS du jeu.
Les icones de la barre d'outils reprΘsentent tous les Θlements
disponibles, si vous ne vouez pas α quoi cela correspond, laissez
le curseur dessus quelques secondes et on vous le dira.
Il faut au moins placer deux joueurs sur la carte (les J) pour
qu'elle soit valide. On peut placer 8 joueurs au maximum, ne vous
embΩtez pas α compter, il est impossible de dΘpasser ce nombre.
Si vous avez fait des niveaux intΘressants, vous pouvez me les
envoyer joints α un Mail, τα me fera plaisir, et quand j'en
aurais beaucoup, je mettrais une archive avec sur mon site.
brunsr@club-internet.fr
V DΘveloppement.
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Si j'ai mis ce jeu en diffusion, c'est qu'il marche au moins
chez moi, maintenant c'est pas s√r que ce soit le cas chez tout
le monde. Donc j'aimerais que vous me fassiez part de tous les
problΦmes que vous avez pu rencontrer, ainsi que tous les
conseils, reproches qui vous passe par la tΩte.
Si vous avez des idΘes de nouveaux bonus, de je sais pas quoi,
faites le moi parvenir. Si vous trouvez les dessins vraiment trop
pourris, et que vous voulez les refaire et me laissez les diffuser:
pas de problΦmes. Ceux qui veulent me dire les fautes d'orthographe
ils peuvent, je sais que j'en fais des tonnes.
Comme je l'ai dΘjα dit, j'attends aussi vos niveaux, en fait j'attends
vraiment des nouvelles pour savoir si vous l'avez tΘlΘcharger, si vous
jouez avec, voir mΩme si vous l'apprΘciez, τα fait plaisir.
Pour le futur, je pense ajouter un systΦme pour dΘcrire les robots:
on pourrait le faire plus rapide, ou plus rΘsistant, avec plus de
bombes, ... ou avec des pouvoirs (comme dΘclencher les bombes quand
on veut, pouvoir lancer les bombes, possΘder un bouclier...) tout
τα avec des points α rΘpartir.
Il faut aussi que je mette plus de bonus
Voila, c'est α peu prΦs tout ce que j'avais α dire, bravo si vous
avez tout lu.
Merci
Bruno RIVIERE
brunsr@club-internet.fr
http://perso.club-internet.fr
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